Перенос визуализации лица из Готики 1 в Готику 2

Перенос визуализации лица из Готики 1 в Готику 2

Давайте теперь попробуем перенести визуализацию лица Кор Галома из Готики1 в Готику 2 НВ.

Для этого нужно:

1) Зайти в скрипт Кор Галома посмотреть на строчку визуалиции, для этого заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\Story\NPC и открываем файл GUR_1201_CorKalom.d

Вот его скрипт:

instance GUR_1201_CorKalom(Npc_Default)
{
	name [0] = "Кор Галом";
	npcType = npctype_friend;
	guild = GIL_GUR;
	level = 30;
	voice = 10;
	id = 1201;
	flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;
 
	attribute[ATR_STRENGTH] = 80;
	attribute[ATR_DEXTERITY] = 50;
	attribute[ATR_MANA_MAX] = 50;
	attribute[ATR_MANA] = 50;
	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 400;
	attribute[ATR_HITPOINTS] = 400;
 
	Mdl_SetVisual(self,"HUMANS.MDS");
	Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Mage.mds");
	Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",1,0,"Hum_Head_Psionic",19,0,gur_armor_h);
	B_Scale(self);
	Mdl_SetModelFatness(self,0);
 
	Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_MAGE,6);
 
	EquipItem(self,Kaloms_Schwert);
	CreateInvItem(self,ItArRuneSleep);
 
	daily_routine = Rtn_start_1201;
	fight_tactic = FAI_HUMAN_MAGE;
};
 
func void Rtn_start_1201()
{
	TA_PotionAlchemy(15,0,22,0,"PSI_LABOR_IN");
	TA_PotionAlchemy(22,0,15,0,"PSI_LABOR_IN");
};
 
func void Rtn_CallSleeper_1201()
{
	TA_Stay(0,0,12,0,"PSI_TEMPLE_STAIRS_RIGHT");
	TA_Stay(12,0,24,0,"PSI_TEMPLE_STAIRS_RIGHT");
};
 
func void Rtn_Flee_1201()
{
	TA_Stay(0,0,12,0,"");
	TA_Stay(12,0,24,0,"");
};

Смотрим на строку

Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",1,0,"Hum_Head_Psionic",19,0,gur_armor_h);

Видим что стоит число 19, значит у Кор Галома визуалиция под числом номер 19.

2) Распаковываем(из Готики1) с помощью VDFS паку textures.vdf (находится в Gothic\Data). Теперь ищем там визуализацию под номером 19, вот она HUM_HEAD_V19_C0-C.TEX

3) Открываем эту текстуру в GoMan,и сохраняем её под названием HUM_HEAD_V180_C0-C.TEX (мы изменили на 180 чтобы эта текстура не повторилась с текстурой в Готике2 НВ, если хотите вставить текстуры то начинайте с номера приблизительно 180.

4) Теперь эту текстуру (HUM_HEAD_V180_C0-C.TEX) вставляем в Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled

Всё теперь у нас в Готике2 НВ есть текстура лица Кор ГАлома и эту визуализацию можно присвоить любому NPC.

5) Давайте попробуем прописать эту текстуру Ксардасу (просто чтобы далеко не ходить), то есть заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\Story\NPC, открываем файл none_100_xardas.d и вместо его визуализации прописываем например :

B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Psionic",180,0,itar_tpl_m);
Mdl_SetModelFatness(self,0);
Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Militia.mds");

Видите у нас стоит число 180, то есть на лицо теперь он будет выглядить как Кор ГАлом.

Автор

Автор статьи - DEDROIT.

/var/www/wogru_main/data/www/mod.worldofgothic.ru/data/pages/scripting/face-from-g2-to-g2.txt · Последние изменения: 09-01-2009 08:14 (внешнее изменение)

Проект портала World of Gothic RU. © 2005-2009 marazmus, MaGoth и команда World of Gothic RU.
Копирование материалов сайта разрешено только при явном согласии авторов материалов.
При копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов