Давно уже хотел написать нечто подобное, так как похожих туторов нет, а вопросов у новичков куча… Здесь я расскажу всё о режиме Edit Mode(в дальнейшем ЕМ).
Итак, начнём-с…
Это главное окно Spacer II:
Режим ЕМ, предназначен для редактирования *.3ds файлов. Чтобы открыть *.3ds необходимо нажать: File/Open mesh…
После открытия *.3ds главное окно Spacer будет таким:
Мир загружен, осталась его откомпилировать. Для этого нажимаем: World/Compile World…
Мы получим такое окно:
Теперь про окно:
Подробно о Indoor\Outdoor я рассказывать не буду, если интересно смотрим эту статью.
Из раздела Options я ничего не использовал (меня и так устраивает ;))
Итак, после выбора настроек нажимаем кнопку Compile
Вот мой мир после загрузки:
Чтобы мир не был таким тёмным, нажимаем world/compile light…
Для выделения полигонов лучше нажать клавишу F3, должен появиться крестик, который будет выделять полигоны.
В режиме ЕМ, доступны ещё два под режима:
- Propertypage for vertex – Для редактирования Вертексов (перемещение точек)
- Propertypage for polygons – Для текстурации полигонов (только текстурации!! Перемещать нельзя)
Это кнопка выбора режима Propertypage for vertex. Вертексы это точки которые образуют полигоны, для перемещения точек выделите одну или несколько точек и зажав пробел(Spase).
Используйте стрелки для перемещения по сторонам и клавиши Y и А для перемещения вверх и вниз. Больше об этом режиме мне сказать нечего, как по мне легче их перемещать в 3D Max.
Этот режим интересует нас больше всего, нажмите на эту кнопку
для включения режима Propertypage for polygons. Это режим предназначен для текстурирования ландшафта.
Итак, выделим несколько полигонов. Когда полигон выделен, он приобретает красный цвет. В окне Materials находятся текстуры, которые поделены фильтрами на материалы
Материалы:
Выделив несколько полигонов, выберите текстуру в окне Materials, и нажмите на такой значок
чтобы наложить текстуру. После наложения текстуры, она может быть не того размера, или не правильно развёрнута…
Для уменьшения/увеличения текстуры:
Зажав пробел (нужные текстуры должны быть выделенные, и клавиша NumLock должна быть включена) текстуры станут прозрачные, и тогда нажав Num9, текстура будет увеличиваться, а нажав Num1 уменьшатся. Если нажать клавишу Num4 текстура уменьшится в ширину, а нажав Num6 увеличится в ширину. Нажав клавишу Num2 Текстура уменьшится в высоту, а нажав Num8 увеличится высоту.
Для перемещения текстуры:
Зажав пробел (нужные текстуры должны быть выделенные, и клавиша NumLock должна быть включена) текстуры станут прозрачные, стрелками на клавиатуре перемещаем текстуру.
Для разворота текстуры:
Зажав пробел (нужные текстуры должны быть выделенные, и клавиша NumLock должна быть включена) текстуры станут прозрачные, используя клавишу Insert, текстура будет двигаться в одно направление, а нажав PgUp в другое. Нажав клавишу Delete, текстура будет двигаться в одно направление, но с меньшей скоростью, а нажав клавишу PgDn в другое, но с меньшей скоростью.
Всё… больше мне сказать нечего, если есть дополнения, или предложение, или вы обнаружили какую не будь ошибку, пишите на форум.
Автор статьи - Tolman.
Проект портала World of Gothic RU. © 2005-2009 marazmus, MaGoth и команда World of Gothic RU.
Копирование материалов сайта разрешено только при явном согласии авторов материалов.
При копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.