Итак, немного теории, для того чтобы вы имели представление, что такое альфа – канал.
Что же такое альфа – канал? Альфа лучи – лучи проходящие насквозь. Соответственно альфа – канал ассоциируется с такими словами как просвечивание, прозрачность. Поясню: с помощью альфа - каналов делаются прозрачные текстуры, которые используются при создании: трав, окон, решёток, и всего того, что связано с прозрачностью и альфа каналами.
Я хотел бы показать пример создания прозрачной текстуры…
Чтобы создать текстуру с альфа – каналом необходимо:
1. Запускаем Adobe Photoshop, загружаем текстуру, к которой вы будете применять альфа канал.
Для этого нажимаем Файл → Открыть (находим нужную нам текстуру, потом либо два раза по ней кликните, либо кликните на неё один раз и нажмите открыть)
Для примера я буду использовать эту:
2. Теперь нам необходимо выбрать режим RGB.
Для этого нажимаем на вкладку Изображение → Режим → RGB (это на случай, если ваша текстура 256-цветная).
Чтобы лучше было видно текстуру и её контуры нужно кликнуть слева на панели на лупу (Инструмент ”масштаб”) или нажать на клавишу(Z). Затем нажимаем вверху на панели на кнопку – Во весь экран. Тем самым мы настроили рабочее место…
3. Дублируем слой с текстурой, нажав на вкладку Слой → Создать дубликат слоя… Затем нажимаем ок.
Теперь нажимаем на вкладку Слой → Новый → Из заднего плана… Нажимаем ок. Тем самым мы дублировали слой и вернулись в оригинал.
Дальше нам нужно удалить оригинал…Для этого нажимаем на вкладку Слой → Удалить → Слой. Нажимаем ок. У нас осталась копия оригинала на заднем плане.
4. Выбираем инструменты выделения и выделяем ту область, которая должна быть прозрачной.
Должно получиться что-то вроде этого:
Затем нажимаем на клавиатуре на кнопку Delete. В общем, часть текстуры, а именно та, что вы выделили, удалится, создавая при этом прозрачную область. Это нам и нужно.
Это ещё не всё…
Осталось только затронуть окно слоёв…
Если оно у вас не открыто, то нажмите на клавиатуре клавишу F7 или во вкладке Окно выберете пункт Слои.
Справа внизу на панели слоёв дано три вкладки: (Слои, Каналы, Контуры). Нажимаем на вкладку Каналы. Будем наблюдать:
Режим RGB(обычный режим) – состоит из 3 каналов:
RGB (24бит/пиксель)
Чтобы создать прозрачные контуры необходимо 32бит/пиксель
Для этого нужно добавить: Альфа (8 бит) (как делать см. ниже)
Для тех, кто не понял математические операции:
Переходим к нашей текстуре…У нас должна быть выделена та область, к которой будет применён альфа – канал (Альфа1), как показано на рисунке 4.
5. Нажимаем на вкладку Каналы (справа внизу на панели слоёв) и нажимаем на кнопку, которая выполняет действие: “Сохраняет выделенную область в новом канале” (рис. 3). Тем самым альфа – канал сзади зальёт ту часть текстуры, которая была выделена и в последствии станет прозрачной.
Осталось нажать на вкладку Слой → Новый → Преобразовать в задний план…
Затем сохраняем нашу текстуру под любым именем (Файл → Сохранить как…). В параметрах сохранения должна стоять галочка напротив Альфа – каналов (если галочка присутствует, то радуйтесь). Сохраняйте вашу текстуру в формате TGA. Не забудьте поставить в параметрах Targa 32,бит/пиксель. Если поставите 24бит/пиксель, то текстура будет без альфа – канала. Почему? – см. выше… Дело сделано :)
Осталось только проверить работает ли текстура…
Для этого откройте Total Commander, если конечно он у вас есть, найдите вашу текстуру и нажмите на клавишу (F3), рисунок должен выглядеть примерно так: (см. рисунок 5).
Если у вас нет Total Commander, то получившуюся текстуру можно открыть с помощью программы GoMan.
Её вы можете скачать вот здесь: http://mod.worldofgothic.ru/files/tools/_graphics/_goman/RusGoman_0.93.exe
Надеюсь, что вы усвоили этот урок, и я рассчитываю на то, что у вас должно всё получиться в создании текстуры с альфа – каналом…
В заключении хотелось бы сказать пару слов о модостроительстве…
Я тоже, как и вы, сначала ничего не понимал, не знал, но потом постепенно стал во всём разбираться. Конечно же, мне помогали такие модостроители как: DEDROIT, MaGoth, BlackMag, Ukur, WSA. Но в основном пришлось разбираться самому. Недавно разобрался в Альфа – канировании и решил написать эту статью. Потому что нигде путно не было написано, как создавать эту вещь…
Я обращаюсь к модостроителям – одиночкам: “Не делайте большие моды в одиночку, лучше будет объединиться в команду и творить хорошие моды. Если же вы хотите посадить зрение, прежде чем надо, тогда ваше дело”.
Автор - Jr