Содержание

Сводная таблица объектов Спейсера

В этой статье ведется список всех обьектов Спейсера, для использования в виде справочника.

zCVob (zCProgMeshProto)

Применение: Визуализация объектов 3ds (Трава, деревья, ящики…)

Значимые опции:

Особенности: В объекте *.3ds должно быть < ~2000 полигонов

zCVob (zCParticleFX)

Применение - визуализация объектов pfx, системы частиц (Огонь, дым, свечения, пыль)

Значимые опции

zCVob (zCDecal)

Применение - визуализация объектов tga (Огонь)

Значимые опции

Особенности - При необходимости настраиваются дополнительные опции visual: длина, ширина и тд

oCItem

Применение - Вставка заскриптованных предметов в игровой мир (Мечи, напитки, броня и т.п.)

Значимые опции

oCMob (zCProgMeshProto)

Применение - Объекты с подписью (Дорожные знаки …)

Значимые опции

oCMobInter (zCModel)

Применение - Объекты взаимодействия с персонажами (Кровать, наковальня, рунный стол, рычаг…)

Значимые опции

oCMobFire (zCModel)

Применение - Объекты cо слотом для огня (Фонари)

Значимые опции

oCMobLadder (zCModel)

Применение - Лестницы

Значимые опции

Особенности: NPC реагируют на объекты данного типа при перемещении по вейнету (могут залезть на лестницу и спуститься с нее, если их маршрут проходит через лестницу).

oCMobContainer (zCModel)

Применение - Хранение предметов (Сундуки)

Значимые опции

oCMobDoor (zCModel)

Применение - Доступ к помещениям (Двери)

Значимые опции

Особенности: На объекты данного типа реагируют НПС при перемещении по вейнету.

zCCSCamera

Применение - Камера (Для заданного перемещения камеры в процессе игры, вызываемого по усмотрению разработчика)

Значимые опции

Особенности: Процесс создания новой камеры:

  1. Создается сама камера и сразу все ключи траектории. Для создания ключей нужно выделить камеру, и последовательно нажимая по пути траектории правой кнопкой мыши вставлять ключи Insert[camera/keyframe]. Потом сохранить мир и перезагрузить (Reset/Open).
  2. Затем настраивается положение/ориентация ключей камеры. В процессе настройки ролик проигрывается кнопками Play/Stop (окно Objectpages, камера выделена). Настраиваются значимые опции камеры и ключей.

zCCamTrj_KeyFrame

Применение - Ключ для камеры (Создается только при создании камеры)

Значимые опции

Автор

Авторы - marazmus, WSA.