Содержание

Гоблин - всадник (создание)

Введение

Идея и реализация гоблина, который бы ездил на спине кротокрыса, принадлежит Schattenlord'у (мод Chromanin - The Legends of Moria). Вот его видео.

Я у него взял идею, саму модель делал сам, независимо от него. Интерес у меня был чисто академический, в каком-либо моде эту модель я не использовал и не буду использовать (так как идея не моя). Потом я подумал, что, возможно, данная модель может быть небезынтересной сообществу. Материалов по созданию новых монстров в сети не так уж и много.

Файлы

Вот ссылка на мой архив. Этот zip-архив содержит: файлы 3D Studio Max, ASC-файлы, файл скрипта и еще пару скриншотов полученной модели (в 3D Studio Max и в игре). Ниже описана последовательность операций, понадобившаяся для создания такого монстра. Сразу скажу, что я не доделал модель, всадник может бегать, но не может атаковать. Умирать он тоже не может (нет анимации). Поэтому, если кто-то захочет использовать мою модель, то ему придется ее дорабатывать.

Последовательность операций

  1. Декомпиляция кротокрыса (с помощью GothicSourcer 3.14) во временную папку.
  2. Декомпиляция гоблина во временную папку.
  3. Запуск 3d studio max
  4. Импорт файла mol_body.asc
  5. Редактирование скелета кротокрыса для удобства использования (Pivot → Affect object only и потом масштабирование, перемещение и выравнивание каждой кости)
  6. Сохранение результата в файл «mol_body.max»
  7. Импорт файла gob_body.asc
  8. Редактирование скелета гоблина для удобства использования
  9. Переименование костей, dummy-объектов и шкуры (skin) для предотвращения конфликта имен
  10. Сохранение результата в файл «rider_body.max»
  11. Смешивание (merge) файлов «mol_body.max» и «gob_body.max»
  12. Перемещение гоблина на спину кротокрысу
  13. Привязка (link) объекта «Bip01 Rider» (корневая кость гоблина) к объекту «Bip01 Spine» (спина кротокрыса).
  14. Импорт файла «MOL_RUN_M01.ASC»
  15. Сохранение сцены в файл «gobbo_molrider_run.max».
  16. Экспорт костей и меша модели в файл «gobbo_molrider_body.asc»
  17. Экспорт анимации (первый слой) в файл «gobbo_molrider_run.asc»
  18. Импорт файла «MOL_RUNAMBIENT_KM01.ASC»
  19. Сохранение сцены в файл «gobbo_molrider_runambient.max»
  20. Экспорт анимации (первый слой) в файл «gobbo_molrider_runambient.asc»
  21. Добавление файла «MST_Gobbo_MolRider.d» к скриптам «Gothic».

Автор

Автор - Kerrax.