Папка Anims содержит модели всех персонажей (люди, орки, звери …) и объектов, с которыми могут взаимодействовать персонажи (кровать, наковальня …), а также анимированные меши.
Для ограниченной работы с ASC файлами в среде 3DS Max 4,5 нужен экспортер/импортер.
Т.н. статическая модель (кровать, наковальня …) - это ASC model mesh и его откомпилированный вариант MDL.
Т.н. динамическая модель (люди, орки, звери, их оверлеи, а также сундуки …) - это скрипт MDS и его откомпиленный вариант MSB. В свою очередь этот скрипт определяет набор файлов ASC динамической модели:
Morph модель или т.н. динамический (анимированный) меш (головы людей, луки, арбалеты, объекты мира zCVobAnimate …) в исходном виде представляет собой скрипт MMS, который в свою очередь содержит:
Скрипт MMS со всеми требуемыми ASC компилируется в один MMB файл.
Можно производить следующие изменения:
Чтобы перенести целиком модель из одной Готики в другую и не запутаться в огромном количестве файлов, можно действовать следующим образом:
1) Для статической модели нужен только MDL файл, его нужно конвертить и переносить.
2) Для динамической модели нужен скрипт-исходник MDS (они все есть). Его переносим.
Далее берем файл иерархии MDH по названию скрипта и все MAN файлы, которые тоже начинаются с названия скрипта, а также ищем по скрипту все требуемые MDM (конвертятся через скрипт, поэтому должны быть прописаны в строчках registerMesh()).
3) Для динамического меша нужен только MMB файл, его нужно конвертить и переносить.
Автор статьи - WSA.