zCVob - основные сведения

Базовый класс – zVob.

Букв. – «virtual object», виртуальный обьект. Основные параметры каждого экземпляра класса zVob:

1) Координаты в пространстве относительно центра координат – параметр trafoOSToWSPos (x,y,z)

Координаты устанавливаются автоматически при первой вставке экземпляра класса в игровой мир. Изменять их можно как напрямую, вводя численные значения в соответствующие поля параметра, так и с помощью инструмента «Move selected vob» (кнопка M на клавиатуре) – перемещая обьект вручную. 2) Ориентация относительно центра координат – параметр trafoOSToWSRot (текстовая строка, содержимое – hex-координаты)

Относительно центра координат – имеется в виду центр координат 3DS-файла игрового мира, «на котором» построен zen-файл.

3) Обьем (т.н. bounding box) – параметр bbox3DWS (x1,y1,z1, x2,y2,z2)

Обьем нужен обьекту для обработки его взаимодействия с другими обьектами; к примеру, с динамическими обьектами (персонаж (класс C_NPC), предмет (класс C_Item) и т.п.) – обработка взаимодействия начинается, когда обьемы обьектов пересекаются; простой пример – когда ГГ входит в зону действия триггера смены мира, движок загружает другой игровой уровень на основе параметров этого триггера; это происходит, когда обьем ГГ как обьекта пересекается с обьемом триггера.

Параметр Обьем (т.н. bounding box) менять только кнопкой “Edit the Bbox”.

4) Имя конкретного экземпляра обьекта – параметр vobName Имя может оставаться пустым; но крайне желательно задавать для значимых обьектов, чтобы облегчить ориентирование; для некоторых классов имя обязательно (триггер, вейпойнт, фрипойнт и т.п.).

5) Визуальное представление экземпляра обьекта – параметр visual (имя файла 3DS)

Для некоторых классов, кроме файлов формата 3DS («статические» обьекты) применяются также файлы формата PFX (система частиц), TGA (тестура), MDS, ASC (объекты взаимодействия с персонажами), MMS (объекты zCVobAnimate); пример – рунный стол (RMAKER_1.MDS)

Несколько дополнений по визуализации:

При использовании текстурной визуализации *.tga:

параметр visualCamAlign:YAW – текстура всегда поворочивается к игроку лицом, вращаясь вдоль вертикальной оси (стандартный биллборд)

При использовании визуализации деревьев, травы:

параметры _visualAniMode:WIND_ или _WIND2_

_visualAniModeStrength:1e-5_

Имитация ветра

6) Обработка столкновений со статическими обьектами – параметр cdStatic

Статический обьект – это, как правило поверхность игрового мира (3DS-файл как основа), или обьект, обьявленный статическим (параметр staticVob = true).

Примечание: часто возникает ситуация, когда обьекты «отказываются» перемещаться дальше определенной точки (поверхности). Это случается, когда параметр cdStatic = true, т.е. обьект не может пересечь поверхность другого статического обьекта. В этом случае достаточно на время перемещения отключить параметр cdStatic, а после перемещения снова включить.

7) Обработка столкновений с динамическими обьектами – параметр cdDynamic

Динамический обьект – это как правило обьект класса C_NPC (персонаж) или предмет (C_Item).

Примечание: проще говоря, за то, чтобы ГГ не проходил предметы «насквозь», и отвечает параметр cdDynamic.

8) Флаг «Статический обьект» - параметр staticVob

Смысл – см. выше, примечания к параметру cdStatic

Ссылки

«Для написания статьи были использованы материалы с сайта www.worldofgothic.de.

Автор

Автор статьи - marazmus.

/var/www/wogru_main/data/www/mod.worldofgothic.ru/data/pages/3d/zcvob.txt · Последние изменения: 09-01-2009 08:14 (внешнее изменение)

Проект портала World of Gothic RU. © 2005-2009 marazmus, MaGoth и команда World of Gothic RU.
Копирование материалов сайта разрешено только при явном согласии авторов материалов.
При копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов

GBBAGS! Изготовление рюкзаков дешево
Tager hyundai elantra. Продать новые автомобили hyundai elantra.
Кема Клаб продает ароматизатор отдушка для мыла
Путь разработчика.