Тутор по созданию меча

Давайте сделаем кинжал.

  • 1. Открываем макс, заходим в функцию «create»
  • 2. Далее нажимаем на вкладку «geometry» и в выплывающем меню выбираем «расширенные примитивы»
  • 3. Там выбираем фигуру «генгон» и в его параметрах выбираем 8 сторон, далее в верхнем баре нажимаем на «select and rotate» и в нижнем баре в координатах оси Y пишем 90(так наша фигура наклониться набок).

У нас должно получиться следующее:

  • 4. Заходим в функцию «modify» , и в выплывающем меню выбираем «edit mash».
  • 5. Нажимаем правой кнопкой на фигуру и выбираем «Extrude Polygons» (для удобства выделения нажмите на F4 )далее мы должны выделить переднюю часть фигуры.
  • 6. Для того , чтоб у нас случайно не выделилась противоположная сторона перед выделением в edit mesh во вкладке selection поставьте галочку на «Ingore Backfasing»

У нас получиться следующее:

  • 7. После того , как мы нажали на «Extrude Polygons» наводим мышку на выделенное , нажимаем левой кнопкой мыши и неотпуская ведём в противоположную сторону

1:

2:

  • 8. Так делаем примерно 4 раза

  • 9. Теперь выделяем вершины предпоследнего полигона и в верхнем баре нажимаем на кнопку «Select and Non-uniform Scale» (не забудьте перед выделением вершин убрать галку с «Ingore Backfasing»!)
  • 10. У нас появятся оси x , y , z , нажмите на промежуток между y и z и медленно, параллельно протяните на пару см. этот промежуток.

  • 11. Так же сделайте и со следующей группой вершин.
  • 12. Далее выделите последнюю группу и наоборот чуть уменьшите её.

  • 13. На верхней панели нажмите на «select and move» и передвиньте последнюю группу и 4-тую ближе к двум средним. Сделайте примерно так:

(это как вы сами уже догадываетесь конец держака от меча)

  • 14. Теперь переходим ко второму концу: выполняете туже процедуру, что и сначала, только теперь растягиваем по оси y средние две группы примерно так:

  • 15. Ну и, наконец переходим к лезвию нашего кинжала! Для его создания экструдируем конец ручки, примерно так:

  • 16. Нажимаем на «Select and Non-uniform Scale» !/images/43.jpg! и уменьшаем по оси z, примерно так:

  • 17. И теперь экструдируем это примерно 4 долгих раза ( это будет длинна лезвия)

  • 18. Почти готово… Теперь нажимаем на среднюю вершину последнего полигона и с помощью «select and move» выдвигаем чуть вперёд.

  • 19. Остался последний штрих! Во вкладке Modify откройте выплывающие меню и выберите «MeshSmooth».
  • 20. Там во вкладке «Subdivision Amount » в строчке Iterations вместо 0 напишите 1 (тока не вздумайте писать 9999 а-то комп зависнет) и у нас получиться такое:

Но сглаживание совсем не обязательно делать! Так как при сглаживание число полигонов заметно увеличиваеться , а для Г1-2 большое количество полигонов совершенно ненужно, там под качественной текстурой не будет видно этой квадратности! Вот для Г3 вы уже можете спокойно сглаживать обьекты!

Ну тут осталось только затекстурить, я думаю вы сами с этим справитесь!

Я привёл самый примитивный пример, далее форма ручки и лезвия уже дело вашей фантазии!

Автор

Автор статьи - Magi-Max.

/var/www/wogru_main/data/www/mod.worldofgothic.ru/data/pages/3d/sword-tutorial.txt · Последние изменения: 09-01-2009 08:14 (внешнее изменение)

Проект портала World of Gothic RU. © 2005-2009 marazmus, MaGoth и команда World of Gothic RU.
Копирование материалов сайта разрешено только при явном согласии авторов материалов.
При копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов