Состав папки Anims

Введение

Папка Anims содержит модели всех персонажей (люди, орки, звери …) и объектов, с которыми могут взаимодействовать персонажи (кровать, наковальня …), а также анимированные меши.

Для ограниченной работы с ASC файлами в среде 3DS Max 4,5 нужен экспортер/импортер.

Состав

Т.н. статическая модель (кровать, наковальня …) - это ASC model mesh и его откомпилированный вариант MDL.

Т.н. динамическая модель (люди, орки, звери, их оверлеи, а также сундуки …) - это скрипт MDS и его откомпиленный вариант MSB. В свою очередь этот скрипт определяет набор файлов ASC динамической модели:

  1. строчка meshAndTree() определяет ASC model mesh, из него обязательно компилируется иерархия модели MDH и не обязательно меш модели MDM.
  2. каждая строчка registerMesh() определяет ASC model mesh и его откомпиленный вариант меша модели MDM
  3. каждая строчка ani() определяет ASC model animation и его откомпиленный вариант анимации модели MAN.

Morph модель или т.н. динамический (анимированный) меш (головы людей, луки, арбалеты, объекты мира zCVobAnimate …) в исходном виде представляет собой скрипт MMS, который в свою очередь содержит:

  1. строчку morphRef(), определяет ASC morph mesh, это информация о материалах и меше.
  2. строчку(строчки) morphAni(), определяет ASC morph animation, это информация об анимации меша.

Скрипт MMS со всеми требуемыми ASC компилируется в один MMB файл.

Можно производить следующие изменения:

  1. Создавать новые собственные модели людей, орков, зверей, их оверлеев.
  2. Редактировать модели и их оверлеи, для которых иерархия известна. Только человек.
  3. Создавать новые объекты, с которыми могут взаимодействовать персонажи. Любые, для новых собственных моделей и для человека.
  4. Ограниченно строить новые аналоги существующих объектов взаимодействия.
  5. Создавать анимированные меши для объектов мира zCVobAnimate.
  6. Ограниченно строить новые аналоги голов людей, луков, арбалетов
  7. Переносить модели и меши из одной Готики в другую с помощью Gothic Sourcer.

Чтобы перенести целиком модель из одной Готики в другую и не запутаться в огромном количестве файлов, можно действовать следующим образом:

1) Для статической модели нужен только MDL файл, его нужно конвертить и переносить.

2) Для динамической модели нужен скрипт-исходник MDS (они все есть). Его переносим.

Далее берем файл иерархии MDH по названию скрипта и все MAN файлы, которые тоже начинаются с названия скрипта, а также ищем по скрипту все требуемые MDM (конвертятся через скрипт, поэтому должны быть прописаны в строчках registerMesh()).

3) Для динамического меша нужен только MMB файл, его нужно конвертить и переносить.

Автор

Автор статьи - WSA.

/var/www/wogru_main/data/www/mod.worldofgothic.ru/data/pages/3d/anims-folder.txt · Последние изменения: 09-01-2009 08:14 (внешнее изменение)

Проект портала World of Gothic RU. © 2005-2009 marazmus, MaGoth и команда World of Gothic RU.
Копирование материалов сайта разрешено только при явном согласии авторов материалов.
При копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов

таможенные бланки, ктс-1, ктс-2
Камера в пачке жевачки. Камера dv Самая маленькая видеокамера.
wallpapers - nature
Extra: проекты навесов